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现场体验

不只是一座舞台。
而是 一个宇宙

音乐、叙事、影像、技术与制作彼此交汇,让观众成为演出的一部分。

  • 观众身处演出之中
  • 电影化导演
  • 以叙事驱动制作
  • 技术即魔法
走进体验
乐队在舞台上面向观众演出
音乐表演叙事灯光舞台设计投影动态图形实时影像交互技术人工智能空间设计观众参与音乐表演叙事灯光舞台设计投影动态图形实时影像交互技术人工智能空间设计观众参与

技术

当技术消失时,
魔法 才开始

技术的存在不是为了证明我们在用技术,而是为了让不可能成为可能,并且要让人觉得它本就属于这场演出。

  • 人工智能
  • 实时图形
  • 投影映射
  • 交互装置
  • 空间音频
  • 计算机视觉
  • 生成式影像
  • 虚拟制作
  • 扩展现实
  • 观众交互体验
蓝色灯光下舞台上的乐器与麦克风

从想法到体验

一场体验
如何被建造

  1. 01

    概念

    我们找到那个能够成为体验的想法。

  2. 02

    叙事

    我们构建故事、世界观与创意语言。

  3. 03

    设计

    我们设计体验中的每一个元素。

  4. 04

    制作

    我们把构想变成真实的作品。

  5. 05

    技术

    当技术能够放大体验时,我们才引入它。

  6. 06

    现场

    我们把体验带到观众面前。

  7. 07

    记忆

    我们创造在活动结束之后仍长久留存的瞬间。

品牌架构

五个领域。 一个世界

每部作品都有自己的身份,同时与母品牌保持连接。EPHORIA 因此得以成长,而不失去自己。

夜场演出中的观众

演唱会、音乐演出与舞台作品,音乐、表演与影像在其中汇成同一场体验。

常见问题

常见 问题

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